Die Landschaft besteht im wesentlichen aus einer Ebene, die über ein Displacementmap, in die richtige Form gebracht wurde. Ein wenig Aufwand erforderte die Texturierung: Fraktale Noisemaps für Diffuse und Bump bilden den Fels, die bewaldeten Teile wurden mit Shag: Fur überzogen. Ein TurbulenceNoise reguliert dabei die Länge des "Fells", läßt somit einzelne Baumgruppen unterschiedlich hoch erscheinen. Ein passendes Tutorial dazu findet Ihr auch auf diesen Seiten. Erstellungsdauer ca. 1 Tag.

 

 

 

© 2000 Andreas Skrzypnik / www.lightrays.de