Die Landschaft
besteht im wesentlichen aus einer Ebene, die über ein Displacementmap,
in die richtige Form gebracht wurde. Ein wenig Aufwand erforderte die
Texturierung: Fraktale Noisemaps für Diffuse und Bump bilden den Fels,
die bewaldeten Teile wurden mit Shag: Fur überzogen. Ein TurbulenceNoise
reguliert dabei die Länge des "Fells", läßt somit einzelne Baumgruppen
unterschiedlich hoch erscheinen. Ein passendes Tutorial dazu findet
Ihr auch auf diesen Seiten. Erstellungsdauer ca. 1 Tag.