Hier meine Einsendung zu dem diesjährigen Animago-Wettbewerb:
Das Bild hat den ersten Platz in der Kategorie Hobby/Still/Produktvisualisierung gemacht! *freu*.
Das ist übrigens die finale Version. Einen älteren Zwischenstand gibt's hier.

Das Modell der Kamera besteht im wesentlichen aus einfachen (z.T. boolsche) Grundkörpern und Extrusionen. Der Faltbalg ist ein Quader, über MeshEdit zurechtgezupft und mit MeshSmooth geglättet. Viel Wert habe ich auf die Texturierung gelegt. Viele Einzelteile haben ihre eigene Textur erhalten: z.B. der Klappdeckel, auf die ich über eine Maske einwenig Staub aufgebracht habe. Der Kasten hat nur an den Rändern eine Noise-Maske erhalten, um den abgewetzen Lederlook zu erzielen. Für die Einzelteile am Objekt wurden in Photoshop mehrere Masken erstellt, über die die Beschriftungen gemappt wurden. Sämtliche Chromteile sind geraytraced, die geriffelten Rädchen und Schrauben sind jedoch fein ausmodelliert, kein Bumpmap ist dabei verwendet worden. Der Faltbalg hat mit einem Falloff-Map eine leichte Selbstillumination erhalten, um Konturen an den Rändern besser zu betonen. Erstellungdauer ca. 2 Wochen.

 

© 2000 Andreas Skrzypnik / www.lightrays.de