Das Modell der
Kamera besteht im wesentlichen aus einfachen (z.T. boolsche) Grundkörpern
und Extrusionen. Der Faltbalg ist ein Quader, über MeshEdit zurechtgezupft
und mit MeshSmooth geglättet. Viel Wert habe ich auf die Texturierung
gelegt. Viele Einzelteile haben ihre eigene Textur erhalten: z.B. der
Klappdeckel, auf die ich über eine Maske einwenig Staub aufgebracht
habe. Der Kasten hat nur an den Rändern eine Noise-Maske erhalten, um
den abgewetzen Lederlook zu erzielen. Für die Einzelteile am Objekt
wurden in Photoshop mehrere Masken erstellt, über die die Beschriftungen
gemappt wurden. Sämtliche Chromteile sind geraytraced, die geriffelten
Rädchen und Schrauben sind jedoch fein ausmodelliert, kein Bumpmap ist
dabei verwendet worden. Der Faltbalg hat mit einem Falloff-Map eine
leichte Selbstillumination erhalten, um Konturen an den Rändern besser
zu betonen. Erstellungdauer ca. 2 Wochen.