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Max 8 - meine Sicht der Dinge... |
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| Das Päckchen aus Irland hat mich anfangs wahnsinnig gefreut. Immerhin war ja Max8 drin. Jetzt endlich bin ich dazu gekommen es zu installieren, und mir die neuen Features anzugucken:
- Ein Asset-Manager ist nun dabei, nur für größere Produktionen sicherlich interessant. Für meine kleine 3D-Klitsche vorerst noch überflüssig (vielleicht freu ich mich eines Tages darüber, momentan hab ich kein Verlangen mich damit auseinanderzusetzen). - PeltMapping: Ich bin kein großer Map-Abwickler. Für Leute, die nichts anderes im Kopf haben, sicherlich ein feines neues Feature. - neuer EditPoly-Modifier: Endlich kann man neu (per edge-connect) eingefügte Edgeloops zusammenquetschen und verschieben. Das erleichtert das Erstellen von sauberen Bevelkanten enorm. Extrem wichtig, hat auch lange genug gedauert. - neue Biped-Funktionen: Eines gleich mal vorweg: ich bin immer noch einwenig angepisst, daß ich mit dem Update von Max5 auf 7 (Max6 habe ich mir erspart) meine damals teuer bezahlte Characterstudio-Lizenz nun nochmals als tolles Upgrade-Feature dazubekommen habe.... Generell (obwohl ich derzeit mehr mit Messiah animiere) hat CharacterStudio einiges an netten Dingen dazubekommen. Bezier-Handles zum Beispiel: Unter- und Oberarme, Unter- und Oberschenkel können nun in mehrere Segmente geteilt werden. Schön wenn sich Arme oder Beine verdrehen müssen. So hat mann weniger Verzwiberlungen an den Schultern oder im Schritt. Aber wie gesagt: wenn ich animiere, dann meist nicht mit dem Biped. Aber vielleicht ändert sich das jetzt... mal sehn. - Load/save Animations: Ein neues Tool um Animationen von einem Character auf einen anderen zu übertragen. Noch nicht ausprobiert, aber scheint sinnvoll zu sein. - Animation Mixer: Auch hier "Asche auf mein Haupt", allzusehr habe ich mich nicht damit auseinandergesetzt. Animationen (und diesmal nicht nur die von Bipeds, sondern auch selbst gestrickten Characters) lassen sich nun überblenden und kombinieren. Für Produktionen in denen es schnell gehen muß druchaus sinnvoll. - mehr Controller-Features: Gescriptete Controller sind nun nicht mehr nur objekt(namen)-basierend, sondern auch node-basierend. Wird ein Objekt umbenannt, spuckt der Scriptcontroller dennoch das richtige aus. - Hair & Cloth: Für Subcription-Besitzer war das auch schon bei Max7 mitdrin. - und noch ein paar Dinge: ...die allerdings in meinen Augen nicht wirklich weltbewegend sind (EXR-FileFormat, mehr DirectX-Shader-Stuff, mehr Import- Export-Funktionen ins DWF-Format, blablub) Mein Fazit: ein paar wichtige Sachen sind dazugekommen. Vorallem was Charactergeschichten betrifft ist Max8 mit PeltMapping, dem Skinning, Animation-Mixer und den Zusatzfunktionen von Characterstudio ein gutes Stück gewachsen. Hair und Cloth hat ich schon vorher, mit Max8 haben es nun alle. Das ist eben die Denke, die man zusammen mit einer Subscription erwirbt....
Soweit mein erster Eindruck. Viele neue Dinge, die ich persönlich leider kaum nutzen werde... Andi |
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| gepostet von Andi
- (19. 10. 2005, 18:47) |
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Vray 1.5 Preview |
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| Auf Vray.info gibts ein paar Previews zur angekündigten 1.5er Version von Vray. MotionBlur für ParticleFlow-Systeme, ImageBased Lighting und Ambient Occlusion sind nur ein paar der neuen Spielzeuge, die auf uns warten. |
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| gepostet von Andi
- (15. 10. 2005, 19:41) |
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Max8 wird ausgeliefert |
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| Gestern kam ein Päckchen aus Irland. Was mag da nur drin sein? Also schnell die Kiste aufgerissen, und schon sprang mir mein neues Max8 entgegen. Wer eine Subscription und die englische Version von Max7 hat, dem dürfte es in diesen Tagen ähnlich ergehen... :-)
Alle anderen können sich ja derweil mal die Demo-Version bei Autodesk herunterladen. |
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| gepostet von Andi
- (14. 10. 2005, 11:21) |
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Autodesk kauft Alias |
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| Für 182.000.000 $ hat Autodesk seinen Konkurrenten Alias übernommen. Was das für die Zukunft von 3dsMax bzw. Maya bedeutet... darüber darf man spekulieren. |
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| gepostet von Andi
- (6. 10. 2005, 10:28) |
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Max8 Feature-Videos |
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| Bei autodesk gibts ein paar Videos zum Download, welche die neuen Features von Max8 zeigen. |
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| gepostet von Andi
- (16. 9. 2005, 11:23) |
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Langsam wird das was |
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| Hat ne Weile gedauert, aber wenigstens kann man sich die Seite jetzt halbwegs angucken. Hab nen ganzen Tag mit css-Styles und kryptischen html-codes rumgewerkelt, das Ergebnis könnt Ihr ja sehen... In diesem Newssystem stecken noch ne Menge mehr Funktionen drin, wie das simple Posten von News. Allerdings wird das wohl noch ne Weile dauern, bis ich mich da reingefummelt hab.
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| gepostet von Andi
- (30. 8. 2005, 11:18) |
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Alles wird gut... |
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| Lieber Lightrays-Besucher.
endlich mal wieder BAUSTELLE hier auf Lightrays.de Also keine Panik wenn's mal nicht so klappt... alles wird gut.... Andi |
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| gepostet von Andi
- (29. 8. 2005, 16:27) |
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