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Es gibt einige Maxler die Probleme mit der Animation von Panzerketten haben. Diesen und auch den anderen Leuten möchte ich mit diesem Tutorial helfen, denn man kann diese Technik auch noch zur Animation von z.B. Rolltreppen, Fliesbänder u.s.w. anwenden. Hier beschäftigen wir uns aber mit der Panzerkettenanimation. Nun aber von Anfang an: 1. Max starten und die Datei PK.max (liegt dem zip-file bei!) laden. Wir sehen einen Panzer, eine Kettenführung, eine Kette und ein Kettenglied. Momentan hat der Panzer hat nur eine Kette, die andere sollt Ihr erstellen. Das ganze ist aber kein großes Problem. Wenn ihr das Tutorial durchgearbeitet habt, werdet Ihr sehen wie einfach es eigentlich ist. 2. Wir erstellen
zuerst einmal das Kettenglied und zwar mit Hilfe von Splines (Shapes,Linie).
Wechselt also in die Erstellungpalette Nun erstellen wir
ein 3D Objekt aus dem Profil indem wir es extrudieren. Deaktiviert dazu
den 3D Objektfang, wählt das Profil aus, klickt in der Änderungspalette
Jetzt müssen wir
noch den Schwerpunkt anpassen: Wechselt dazu in die Hierarchiepalette
3. Als nächstes vervielfältigen
wir das Kettenglied das wir eben erstellt haben, mittels Anordnung. Unter "Schrittweise"
ändern wir den Wert für "Verschieben", x auf -80 und unter "Anordnungsmaße"
die "Anzahl" 1D auf 30. Somit werden 30 Kopien des Kettengliedes
auf der negativen x Achse erstellt. 4. Nun kommen wir
zu der Kettenführung: die erstellen wir am besten mit den Nurbskurven,
da sie leichter zu handhaben sind. Klickt auf "CV-Kurve"
und zeichnet das Profil des Panzers nach. Achtet darauf, daß Ihr
an den Rundungen mehrere Steuerpunte verwendet und auch das die Kurve
geschlossen wird (das ist wichtig!). Orientiert Euch dabei an der anderen
Kettenführung! 5. Jetzt passen wir
die Kette an die Kettenführung an. Dazu benutzen wir den Weltmodifikator
Pfadverformer. Wechselt in die Perspektive-Ansicht und wählt die Panzerkette
aus, die wir erstellt haben. Wechselt in die Änderungspalette Klickt nun im Rollout
Parameter auf "Pfad wählen" und dann auf die Kettenführung,
die wir vorher erstellt haben. Sieht schon fast perfekt aus, wenn ihr aber genau hinschaut, seht ihr daß die Kette zu lang ist. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr einfach den Wert "Dehnung" auf 0,95 runterschraubt. Mit dem Wert "Prozent" könnt ihr die Kette schliesslich animieren: Dazu den Animationsbutton anklicken, zum entsprechenden Frame wechseln und den Prozentwert ändern (einfach ausprobieren, spielt mal ein bisschen mit den einzelnen Parametern herum. Ihr könnt so die Kette verdrehen, verlängern oder kürzen u.s.w.) Nun müsst ihr noch die Kette mit dem Panzer verlinken, da es sonst Probleme beim animieren des Panzer gibt. Tja das wars, dann mal viel Spass !!! |
© 2000 by Marcus
"Spike" Schöffel & Andreas Skrzypnik / lightrays.de
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