|
|
Download |
| Volumenlicht
für einen Scheinwerfer
Lighting
setup for a spotlight
- 17th July 2000 |
|
| Metapartikel |
meta.zip 23 kb |
| Modellierung
einer Landschaft Modelling
a landscape- english version -
17th. July 2000 |
landscape.zip 2.56 mb (inkl. Texturen) |
| Erstellen
eines felsartigen Maps - Grundlagen über das Rauschenmap Texturing:
the noise-map- english version
-
24th July 2000 |
|
| Deepwater
- Konstruktion eines Unterwasserszenarios |
|
| Raketenstart
- Ohne Plugins schöne Rauchwolken erzeugen |
|
| Beleuchtung
eines Glases - künstliche Caustics
Raytraced
shadows & faked caustics- english version -
18th. July 2000 |
caustics.zip 12,3kb |
| Realistische
Wolken, ohne Plugins Realistic
clouds, without pulgins - english version -
18th. July 2000 |
wolken.zip 365 kb |
| Einführung
in die Spuransicht - Teil1 |
kugelkomplett.zip 186 kb (inkl.html Tutorial) |
| Einführung
in die Spuransicht - Teil 2 |
kugel2komplett.zip 450 kb (inkl.html Tutorial) |
| Animation
von Buchseiten -
22. Mai 2000 Animating
the pages of a book -
31th. July 2000 |
buch
tut.zip 623 kb (inkl. Texturen) |
| Lichtsetzung
in Max -
30. Mai 2000 Sehr ausführliches Tutorial über die Benutzung der verschiedenen Lichtquellen in Max. Außerdem wird der Umgang mit Shadowmaps genau erläutert, so daß Begriffe wie Map-Neigung oder Sample-Bereich in Zukunft keine Fremdworte mehr sind. Raytraceschatten Caustics werden nur bedingt behandelt. |
|
| Regentropfen
an einer Fensterscheibe (Loftextrusionen) -
7. Juni 2000 Mit Hilfe von Loftextrusionen werden Regentropfen erstellt, die an einer Fensterscheibe herunterlaufen. Längeres Tutorial, das nicht nur die Erstellung von Loftextrusionen behandelt, sondern auch deren Skalierung und Animation. Eine Vorschau gibts hier schon mal zu sehen. |
regen
tut .zip 360 kb (inkl.html Tutorial) |
| RayFX
- RaytracingTools für 3dsMax -
23. Juni 2000 RayFX
- RaytracingTools for 3dsMax - english version -
28th June 2000 |
|
| Raytracing
beschleunigen -
18. Juni 2000 Accelerating
raytracing - english version -
24th July 2000 |
|
| Modelling
eines Fußballs -
25. Juli 2000 Modelling
a soccer-ball -
26th July 2000 |
ball
tut.zip 96 kb (inkl. html Tutorial) |
| Character
Animation Teil1: Forward-Kinematik -
22. Oktober 2000 Anhand eines Armes werden Grundlagen der Forward-Kinematik erklärt. Vorallem für Anfänger interessant, da sehr ausführlich beschrieben. |
character1
tut.zip 87 kb (inkl. html Tutorial) |
| Animation
einer Panzerkette -
10. Dezember 2000 Das erste "Fremd-Tutorial! Spike erklärt wie man eine Panzerkette mittels Pfadverformung erstellt und animiert. Auch für Anfänger interessant. |
panzer.zip 31 kb (inkl. html Tutorial) |
| Lightflow-Installations-Anleitung
- 10. Dezember
2000 Hierbei handelt es sich weniger um ein Tutorial, als vielmehr um eine Kurzanleitung, welche die Installation des Python-Renderers näher erläutert (selbstverständlich auf deutsch). Geschrieben von Rainer. |
|
| Inverse
Kinematik - Hydraulik -
21. Dezember 2000 Anhand eines Baggerarmes wird der Aufbau einer IK-Kette, das Setzen der Schwerpunkte, Verlinkung der einzelnen Glieder inklusive der Achsenbeschränkungen erklärt. Für Einsteiger ohne Animationskenntnisse bestens geeignet. |
robot_ik.zip 145 kb (inkl. html Tutorial) |
| Erstellen
gasförmiger Atmosphären und Wolken - 30.März
2003 Ein sehr ausführliches Tutorial (auch für Anfänger geeignet), zeigt das Erstellen einer "volumetrischen" Atmosphärenschicht. Mithilfe mehrerer Transparenter Schichten und einem einfachen Falloff-Noise Mix entstehen so Wolken, die man theoretisch sogar durchfliegen kann (lange Renderzeiten sind vorprogrammiert). |
atmos.zip 138 kb (inkl. html Tutorial) |