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des Max-Files

Volumenlicht für einen Scheinwerfer
Wie konfiguriert man das Lichtsetup für einen Scheinwerfer?

Lighting setup for a spotlight - 17th July 2000
How to configure your lightsetup for a spotlight.

 

Metapartikel
Eine Schrift aus Metall schmilzt und fließt davon.

meta.zip
23 kb

Modellierung einer Landschaft
Etwas ausführlicheres Tutorial, das den Umgang mit dem 3D-Verschiebungsmodifikator und das Mapping erklärt.

Modelling a landscape- english version - 17th. July 2000
How to use the 3d-displacement-modifier and create a realistic maping.

landscape.zip
2.56 mb (inkl. Texturen)

Erstellen eines felsartigen Maps - Grundlagen über das Rauschenmap
Etwas ausführlicheres Tutorial, das den Umgang mit dem dem Rauschenmap näher erklärt. Als Beispiel wird ein Fels-Map erstellt.

Texturing: the noise-map- english version - 24th July 2000
This tutorial explains how to use this powerful map. As an example it shows, how to build up a rocky map.

 

Deepwater - Konstruktion eines Unterwasserszenarios
Ein ausführliches Tutorial, das sich neben einem kleinen Ausflug in die Spuransicht, mit Volumenlichtern und Partikelsystemen beschäftigt.

 

Raketenstart - Ohne Plugins schöne Rauchwolken erzeugen
Das ausführlich erläuterte Tutorial zeigt einwenig Modelling, erkläutert den Umgang mit Partikelsystemen und Deflektoren und die Erstellung einer Rauchtextur.

 

Beleuchtung eines Glases - künstliche Caustics
Ein kleines Tutorial zum Thema Beleuchtung von Glas. Dabei werden auch künstliche Caustics erzeugt, wie sie eigentlich nur mit einem Radiosity-Render möglich sind.

Raytraced shadows & faked caustics- english version - 18th. July 2000
Short tutorial about raytraced shadows and (faked) caustics, without using a radiosity renderer.

caustics.zip
12,3kb

Realistische Wolken, ohne Plugins
Wir bauen uns einen Wolkenhimmel zusammen (teilweise sogar als volumetrisch zu bezeichnen), das ganze ohne Plugins!

Realistic clouds, without pulgins - english version - 18th. July 2000
How to create a cloudy sky (in some way "volumetric clouds"), without expensive plugins...

wolken.zip
365 kb

Einführung in die Spuransicht - Teil1
Anhand einer hüpfenden Kugel erklärt dieses Tutorial einige Grundlagen der Animation mit Hilfe der Spuransicht. Ein wichtiges Tool wenn es um Animationen geht.

kugelkomplett.zip
186 kb (inkl.html Tutorial)

Einführung in die Spuransicht - Teil 2
Dieses Tutorial baut auf dem ersten Teil auf. Es geht wieder um die Spuransicht, diesmal werden Außerbereichstypen, Multiplikator- und Nachlasskurve erklärt.

kugel2komplett.zip
450 kb (inkl.html Tutorial)

Animation von Buchseiten - 22. Mai 2000
Einfaches Buchmodelling, mit anschließender Animation unter Einsatz des Volumenauswahl-Modifikators. Die fertige Animation könnt Ihr Euch hier bereits mal angucken. In dem Zip-File liegen auch vier schöne Texturen für mittelalterliche Buchseiten....

Animating the pages of a book - 31th. July 2000
Simple modeling of a book, followed by animating its pageswith use of a Volume Select Modifier. You can view the end result animation here. The zip-file contains 4 nice page textures for older types of books.

buch tut.zip
623 kb (inkl. Texturen)
Lichtsetzung in Max - 30. Mai 2000
Sehr ausführliches Tutorial über die Benutzung der verschiedenen Lichtquellen in Max. Außerdem wird der Umgang mit Shadowmaps genau erläutert, so daß Begriffe wie Map-Neigung oder Sample-Bereich in Zukunft keine Fremdworte mehr sind. Raytraceschatten Caustics werden nur bedingt behandelt.
 
Regentropfen an einer Fensterscheibe (Loftextrusionen) - 7. Juni 2000
Mit Hilfe von Loftextrusionen werden Regentropfen erstellt, die an einer Fensterscheibe herunterlaufen. Längeres Tutorial, das nicht nur die Erstellung von Loftextrusionen behandelt, sondern auch deren Skalierung und Animation. Eine Vorschau gibts hier schon mal zu sehen.
regen tut .zip
360 kb (inkl.html Tutorial)

RayFX - RaytracingTools für 3dsMax - 23. Juni 2000
Dieses Tutorial zeigt mehr über die Verwendung von RayFX-AreaShadows, erklärt Begriffe wie Pass1Quality, Jitter Amount oder Blur. Das kostenlose Plugin RayFX gibts bei Blur zum runterladen.

RayFX - RaytracingTools for 3dsMax - english version - 28th June 2000
This tutorial shows something about RayFXArea-Shadows. Download the plugin for free at Blur's website.

 

Raytracing beschleunigen - 18. Juni 2000
Dieses Tutorial zeigt Euch einige Möglichkeiten das Raytracing bei Materialien (hier speziell Spiegelungen) zu beschleunigen.

Accelerating raytracing - english version - 24th July 2000
This tutorial shows how to accelerate the raytracingprocess using it as a reflection map.

 

Modelling eines Fußballs - 25. Juli 2000
Ausführliches Tutorial (für Anfänger), das anhand eines Fußballs den Umgang mit Netzbearbeiten, Flächen Extrudieren und Meshsmooth zeigt. Sozusagen ein Einsteigertut zum Thema "Polygonales Modelling".

Modelling a soccer-ball - 26th July 2000
Detailed tutorial (for beginners) about polygonal modelling. Explains something about EditMesh, Face extrude and MeshSmooth.

ball tut.zip
96 kb (inkl. html Tutorial)
Character Animation Teil1: Forward-Kinematik - 22. Oktober 2000
Anhand eines Armes werden Grundlagen der Forward-Kinematik erklärt. Vorallem für Anfänger interessant, da sehr ausführlich beschrieben.
character1 tut.zip
87 kb (inkl. html Tutorial)
Animation einer Panzerkette - 10. Dezember 2000
Das erste "Fremd-Tutorial! Spike erklärt wie man eine Panzerkette mittels Pfadverformung erstellt und animiert. Auch für Anfänger interessant.
panzer.zip
31 kb (inkl. html Tutorial)
Lightflow-Installations-Anleitung - 10. Dezember 2000
Hierbei handelt es sich weniger um ein Tutorial, als vielmehr um eine Kurzanleitung, welche die Installation des Python-Renderers näher erläutert (selbstverständlich auf deutsch). Geschrieben von Rainer.
 
Inverse Kinematik - Hydraulik - 21. Dezember 2000
Anhand eines Baggerarmes wird der Aufbau einer IK-Kette, das Setzen der Schwerpunkte, Verlinkung der einzelnen Glieder inklusive der Achsenbeschränkungen erklärt. Für Einsteiger ohne Animationskenntnisse bestens geeignet.
robot_ik.zip
145 kb (inkl. html Tutorial)
Erstellen gasförmiger Atmosphären und Wolken - 30.März 2003
Ein sehr ausführliches Tutorial (auch für Anfänger geeignet), zeigt das Erstellen einer "volumetrischen" Atmosphärenschicht. Mithilfe mehrerer Transparenter Schichten und einem einfachen Falloff-Noise Mix entstehen so Wolken, die man theoretisch sogar durchfliegen kann (lange Renderzeiten sind vorprogrammiert).
atmos.zip
138 kb (inkl. html Tutorial)